在游戏研究领域,人们习惯用解决同题.创造性守恒去自我中心等概念来说明游戏对于认知发展的重要性.这是受()
第1题:
第2题:
第3题:
人们习惯用红花来表示()。
第4题:
礼节()。
第5题:
具体运算阶段儿童思维的特点是()
第6题:
帮助幼儿去自我中心的游戏是:()
第7题:
皮亚杰认为2—5岁幼儿在游戏中只有个人独立活动,没有合作,也没有规则,他们道德发展处于()
第8题:
小学儿童在认知发展方面正处于具体运算阶段,具体特点是()。
第9题:
形成守恒概念的推理方式包括()。
第10题:
脱自我中心化
恒等性
可逆推理
两维互补推理
第11题:
游戏行为六倾向说的影响
游戏四因素说的影响
皮亚杰理论的影响
纽曼“三内说”的影响
第12题:
自我中心阶段
权威阶段
公正阶段
守恒阶段
第13题:
第14题:
认知心理学研究发现,人们常常利用他们最容易获得的刺激来解决复杂纷繁的问题或任务。这是归因中的()。
A行为中心偏见
B自我中心偏见
C显著性偏见
D观察者偏见
第15题:
礼节是指()。
第16题:
皮亚杰理论中的具体运算阶段的思维特点是()。
第17题:
游戏帮助幼儿去自我中心,逐渐学习从他人的角度看问题。
第18题:
创造性游戏包括角色游戏、结构游戏、表演游戏等。
第19题:
下列选项中,不是前运算阶段的特征的是()。
第20题:
根据皮亚杰的认知发展理论,()的儿童逐渐掌握了守恒的概念。
第21题:
建立守恒概念
出现去自我中心化
形成初步的运算结构,思维可以逆转
能够顺利解决抽象问题
解决问题仍局限于具体事物,缺乏抽象性
第22题:
抽象逻辑思维占主导
守恒
去自我中心
多向思维
思维的单向性
第23题:
角色游戏
表演游戏
规则游戏