下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

题目

下面关于动作动画的叙述,错误的是()

  • A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
  • B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
  • C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
  • D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

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  • 第1题:

    下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是()

    • A、遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层
    • B、遮罩层必须处于被遮罩层之上
    • C、遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象
    • D、被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象

    正确答案:C

  • 第2题:

    ()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。

    • A、元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、图形

    正确答案:B

  • 第3题:

    ()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑#群组对象
    • C、按钮元件

    正确答案:B

  • 第4题:

    在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、关键帧
    • D、按钮元件

    正确答案:B,C,D

  • 第5题:

    使用()可以创建可重复使用的动画片段。

    • A、影片剪辑元件
    • B、按钮元件
    • C、图形元件
    • D、动作元件

    正确答案:A

  • 第6题:

    下列哪个对象不能添加动作脚本()

    • A、按钮
    • B、影片剪辑
    • C、图形元件
    • D、关键帧

    正确答案:C

  • 第7题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第8题:

    使用()可以创建可重用的动画片段。

    • A、影片剪辑元件
    • B、按钮元件
    • C、图形元件
    • D、动作元件

    正确答案:A

  • 第9题:

    下面哪个选项不能为其添加动作()

    • A、关键帧
    • B、普通帧
    • C、图形元件
    • D、按钮元件和影片剪辑

    正确答案:C

  • 第10题:

    在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()

    • A、仅在影片剪辑元件中可以
    • B、仅在图形元件中可以
    • C、都可以
    • D、都不可以

    正确答案:C

  • 第11题:

    单选题
    下面关于动作动画的叙述,错误的是()
    A

    每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的

    B

    动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例

    C

    若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层

    D

    在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是()
    A

    遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层

    B

    遮罩层必须处于被遮罩层之上

    C

    遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象

    D

    被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。

    • A、元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、图形

    正确答案:D

  • 第14题:

    关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。

    • A、不同于逐帧动画的制作方法
    • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
    • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
    • D、补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

    正确答案:A,B,C,D

  • 第15题:

    在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

    • A、图形元件实例
    • B、影片剪辑元件实例
    • C、帧
    • D、按钮元件实例

    正确答案:B

  • 第16题:

    制作好动画后,应该对动画进行测试,其主要原因是()。

    • A、需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。
    • B、Flash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。
    • C、影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。
    • D、大多数动作脚本无法在工作区预览。

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    下面()选项不能为其设置动作。

    • A、影片剪辑元件
    • B、图形元件
    • C、按钮元件
    • D、关键帧

    正确答案:B

  • 第18题:

    在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、关键帧

    正确答案:A

  • 第19题:

    Flash基本的元件类型有()。

    • A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • B、图像元件、按钮元件、动画元件
    • C、图形元件、帧元件、按钮元件
    • D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

    正确答案:A

  • 第20题:

    在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()

    • A、仅影片剪辑元件可以
    • B、仅图形元件可以
    • C、影片剪辑元件和图形元件都可以
    • D、两者都不可以

    正确答案:C

  • 第21题:

    关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、可以在普通帧上添加动作
    • D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:A,B,D

  • 第22题:

    多选题
    关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
    A

    不同于逐帧动画的制作方法

    B

    只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑

    C

    开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成

    D

    补间动画可以分为形状补间和动作补间两种


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。