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  • 第1题:

    通常情况下,物体吸热温度升高,所以给0℃冰加热,温度会直线上升。

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:×
    0℃冰水混合物维持恒温,直至冰融化。

  • 第2题:

    通常情况下,瓦斯含量随深度增加而增大。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    模板缓存是指()

    • A、用于获得某种特效的离屏缓存
    • B、用于存储每个点的深度值
    • C、用于对后台缓存的控制
    • D、用于阻止物体某一部分的显示

    正确答案:A

  • 第4题:

    ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。

    • A、深度缓存
    • B、深度测试
    • C、Alpha测试
    • D、模板缓存

    正确答案:D

  • 第5题:

    关于Hibernate缓存说法错误的是()。

    • A、Hibernate缓存一般分为三类:一级缓存、二级缓存和查询缓存
    • B、Session的evict()方法用于从缓存中清除指定的持久化对象
    • C、Session的clear()方法用于刷新缓存
    • D、Session的flush()方法用于从缓存中清除所有持久化对象

    正确答案:C,D

  • 第6题:

    我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()

    • A、AB物体重叠部分会发生混合
    • B、遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
    • C、遮挡关系不变
    • D、无法判断

    正确答案:C

  • 第7题:

    人的空间知觉是人对客观世界物体的空间特性与空间关系的认识。包括有()

    • A、特体平面形状特性的知觉
    • B、对物体大小的知觉
    • C、三维空间物体的深度与距离知觉
    • D、对物体的方向位置与空间定向关系的知觉
    • E、对物体颜色的知觉

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    单选题
    通常情况下,直写高速缓存是()的,写回高速缓存是()的。
    A

    非写分配;写分配

    B

    非写分配;非写分配

    C

    写分配;非写分配

    D

    写分配;写分配


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    通常情况下,物体吸热温度升高,所以给0℃冰加热温度会直线上升。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()
    A

    AB物体重叠部分会发生混合

    B

    遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调

    C

    遮挡关系不变

    D

    无法判断


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    引起人们产生深度知觉的属于客观刺激方面的线索有()
    A

    视野中的高度

    B

    物体有无遮挡

    C

    线性透视

    D

    纹理变化

    E

    光照与阴影


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    [判断题] Response对象的Redirect方法用于立即发送缓存区中的输出。()

    答案:否
    解析:Flush方法,用于立即发送缓存区中的输出,若Response.Buffer不为true,会导致输出错误Redirect方法,使浏览器立即重定向到程序指定的URL地址。一旦使用了该方法。任何在页中显式设置的响应正文内容都将被忽略。但此方法不向客户端发送该页设置的其他HTTP标题,而是产生一个将重定向URL作为链接高寒的自动响应正文。

  • 第13题:

    引起人们产生深度知觉的属于客观刺激方面的线索有()

    A视野中的高度

    B物体有无遮挡

    C线性透视

    D纹理变化

    E光照与阴影


    A,B,C,D,E

  • 第14题:

    在Direct3D中,深度缓存是指()

    • A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息
    • B、用于存储图形在Z方向的坐标大小
    • C、用于存储图形在显示器上的坐标
    • D、用于存储表面信息

    正确答案:A

  • 第15题:

    在消阴处理中,进行极大/极小检验,如果两个物体的投影不满足极大/极小条件,则两个物体之间()

    • A、相互完全遮挡
    • B、部分相互遮挡
    • C、相互不遮挡
    • D、遮挡关系不确定

    正确答案:D

  • 第16题:

    如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。

    • A、邻接矩阵
    • B、邻接缓存
    • C、深度缓存
    • D、邻接数组

    正确答案:D

  • 第17题:

    通常情况下,最大冲击深度和L和熔池深度之比选取()。


    正确答案:0.4~0.7

  • 第18题:

    通常情况下,直写高速缓存是()的,写回高速缓存是()的。

    • A、非写分配;写分配
    • B、非写分配;非写分配
    • C、写分配;非写分配
    • D、写分配;写分配

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()
    A

    深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

    B

    深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

    C

    深度缓存算法能并行实现

    D

    深度缓存算法中没有对多边形进行排序


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。
    A

    邻接矩阵

    B

    邻接缓存

    C

    深度缓存

    D

    邻接数组


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在消阴处理中,进行极大/极小检验,如果两个物体的投影不满足极大/极小条件,则两个物体之间()
    A

    相互完全遮挡

    B

    部分相互遮挡

    C

    相互不遮挡

    D

    遮挡关系不确定


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    人的空间知觉是人对客观世界物体的空间特性与空间关系的认识。包括有()
    A

    特体平面形状特性的知觉

    B

    对物体大小的知觉

    C

    三维空间物体的深度与距离知觉

    D

    对物体的方向位置与空间定向关系的知觉

    E

    对物体颜色的知觉


    正确答案: A,E
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析