()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
第1题:
生动的动画要求动作有空间感和立体感,不然,角色会显的太呆板。
第2题:
动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制()
第3题:
演员表演的真实性包含很多环节,比如()。
第4题:
专题片吸引观众的主要手段不包括()。
第5题:
客车制动机紧急制动时,不起紧急制动作用的原因有哪些?()
第6题:
创建动画幻灯片时,应选择"动画"选项卡的“动画”组中()。
第7题:
循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()
第8题:
以下添加超链接或动作设置的方法不正确的是()。
第9题:
公益广告“Family”感人至深,刘枫想用Flash模仿里面“F”变化的动画,可以使用()。
第10题:
动作补间或逐帧动画
形状补间或动作补间
引导线动画或动作补间
形状补间或逐帧动画
第11题:
曲线运动
惯性运动
伴随动作
弹性运动
第12题:
每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
第13题:
()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。
第14题:
()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
第15题:
专题片吸引观众的主要手段包括()。
第16题:
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()
第17题:
()是健美操的灵魂。
第18题:
动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
第19题:
()是公文的灵魂。
第20题:
为了求得舞台动作的真实性,演员应该知道虚拟动作的目的性跟适应性,掌握必要的生活知识,加以规范提炼。
第21题:
动作动画是通过一个对象的属性变化实现动画效果。
第22题:
外形的真实
气质的真实
形体动作的真实
情感的真实
第23题:
右击对象/超链接
插入/动作
动画/动作设置
插入/超链接
第24题:
递动杆过长,递动弹簧过强。
止回阀弹簧过强。
紧急活塞过松。
递动弹簧折损、衰弱,递动杆过短。