对象的运动速度不取决于()
第1题:
下列说法错误的是()
第2题:
关键帧间隔时间加长可以加快动画的运动。
第3题:
下列哪些因素可以加快动画的运动?()
第4题:
在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()
第5题:
在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
第6题:
在时间轴上,两个关键帧之间有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅绿色,则该段帧为()。
第7题:
当素材超出黑色范围内后,就不可能看到了。
定制并对路径进行修改,实际上是对关键帧的控制。
素材运动速度的改变实际上是素材延伸的修改。
时间线窗口上的关键帧和运动路径中的节点时不相对应。
第8题:
关键帧动画
路径动画
运动捕捉动画
线性动画
第9题:
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
第10题:
缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
第11题:
关键帧
运动路径
时间线
层
第12题:
AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧
AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动
AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。
AdobePremiere在时间轴中添加关键帧
第13题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第14题:
下列哪些因素可以加快动画的运动()
第15题:
下列有关运动说法错误的是()
第16题:
表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。
第17题:
在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。
第18题:
若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。
第19题:
运动路径上的空间距离
运动路径的关键帧数目
相邻关键帧间值的差别
关键帧的时间间隔
第20题:
关键帧间隔时间缩短
关键帧间隔时间加长
关键帧间的数据差增大
关键帧间的数据差减小
第21题:
第22题:
键帧间隔时间缩短
关键帧间隔时间加长
关键帧间的数据差增大
关键帧间的数据差减小
第23题:
premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画
premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha
premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间
premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改