NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
第1题:
nurbs没有面的概念。
第2题:
下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
第3题:
对于nurbs说法不正确的是()。
第4题:
根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。
第5题:
NURBS对象没有子对象。
第6题:
将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
第7题:
使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
第8题:
直接转换
通过edit转换
通过editable patch转换
D、B
第9题:
该命令操作对象可以是NURBS物体
该命令操作对象可以是NURBS物体
该命令操作对象可以是NURBS曲线
该命令操作对象可以是多变形体
第10题:
图形
位图
子物体
父物体
第11题:
第12题:
对
错
第13题:
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
第14题:
下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()
第15题:
NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()
第16题:
什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。
第17题:
创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。
第18题:
NURBS曲线属于什么类别()。
第19题:
对
错
第20题:
直接转换
通过编辑网格
通过editablepatch
不能转换
第21题:
nurbs是由数学公式计算而得到的
B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
nurbs的uv不用
第22题:
子物体
父物体
子物体和父物体
以上都不是
第23题:
按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
按NURBS对象本上结构参数设置
根据物体的物理属性计算
按NURBS对象表面的弯曲程度