更多“NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度”相关问题
  • 第1题:

    nurbs没有面的概念。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()

    • A、直接可以转换
    • B、通过Editable Poly
    • C、通过Editable Patch
    • D、不能转换

    正确答案:C

  • 第3题:

    对于nurbs说法不正确的是()。

    • A、nurbs是由数学公式计算而得到的
    • B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
    • C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
    • D、nurbs的uv不用

    正确答案:D

  • 第4题:

    根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。

    • A、Surf Deform
    • B、Displace Mesh
    • C、Surface Mapper
    • D、Skin

    正确答案:A

  • 第5题:

    NURBS对象没有子对象。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    将CONNECT对象转换成NURBS可以。()

    • A、直接转换
    • B、通过edit转换
    • C、通过editable patch转换
    • D、D、B

    正确答案:A

  • 第7题:

    使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

    • A、子物体
    • B、父物体
    • C、子物体和父物体
    • D、以上都不是

    正确答案:A

  • 第8题:

    单选题
    将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
    A

    直接转换

    B

    通过edit转换

    C

    通过editable patch转换

    D

    D、B


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
    A

    该命令操作对象可以是NURBS物体

    B

    该命令操作对象可以是NURBS物体

    C

    该命令操作对象可以是NURBS曲线

    D

    该命令操作对象可以是多变形体


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    NURBS曲线属于什么类别()。
    A

    图形

    B

    位图

    C

    子物体

    D

    父物体


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。

    正确答案: NURBS工具箱
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    NURBS对象没有子对象。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。

    • A、该命令操作对象可以是NURBS物体
    • B、该命令操作对象可以是NURBS物体
    • C、该命令操作对象可以是NURBS曲线
    • D、该命令操作对象可以是多变形体

    正确答案:D

  • 第14题:

    下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()

    • A、直接可以转换
    • B、通过Editable Poly
    • C、通过Editable Patch
    • D、不能转换

    正确答案:C

  • 第15题:

    NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()


    正确答案:错误

  • 第16题:

    什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。

    • A、直接转换
    • B、通过编辑网格
    • C、通过editablepatch
    • D、不能转换

    正确答案:A

  • 第17题:

    创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。


    正确答案:NURBS工具箱

  • 第18题:

    NURBS曲线属于什么类别()。

    • A、图形
    • B、位图
    • C、子物体
    • D、父物体

    正确答案:A

  • 第19题:

    判断题
    NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。
    A

    直接转换

    B

    通过编辑网格

    C

    通过editablepatch

    D

    不能转换


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    对于nurbs说法不正确的是()。
    A

    nurbs是由数学公式计算而得到的

    B

    B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成

    C

    渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染

    D

    nurbs的uv不用


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
    A

    子物体

    B

    父物体

    C

    子物体和父物体

    D

    以上都不是


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
    A

    按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算

    B

    按NURBS对象本上结构参数设置

    C

    根据物体的物理属性计算

    D

    按NURBS对象表面的弯曲程度


    正确答案: D
    解析: 暂无解析