通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。
第1题:
关于“翻页动画”的下列说法中,正确的是()
第2题:
可以为一种元素设置()动画效果。
第3题:
渲染输出的默认选项是()。
第4题:
关于阴影,以下说法正确的是()
第5题:
【渲染场景】对话框可以设置的内容有()
第6题:
下列选项中,将enctype属性值设置为(),可以实现文件上传。
第7题:
欲将漫游动画在电视上播出,应将渲染出车尺寸设置为:()
第8题:
阴影
高光
设置尺寸
以上答案都不正确
第9题:
时间输出
输出大小
渲染输出
视频输出
输出速率
第10题:
幻灯片中各个元素设置动画效果。
为幻灯片各种文本设置动画效果。
设置幻灯片切换时的动画效果。
设置幻灯片中各种对象的动画效果。
第11题:
是用来体现和调整阴影的
是用来进行最终渲染的设置
是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
以上描述都不正确
第12题:
输出格式
渲染类型
动画来源
每秒帧数
第13题:
要对图像的阴影和高光细节进行调整,可以使用Shadows/Highlights(阴影/高光)命令,通过设置不同的()来调整图像的阴影和高光细节。
第14题:
下面说法中正确的是()。
第15题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第16题:
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
第17题:
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
第18题:
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
第19题:
下面关于渲染说法中正确的是()。
第20题:
跳出已渲染图像
网络泻染
逐帧渲染
以上答案都不正确
第21题:
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
第22题:
阴影是位图
阴影可以复制或克隆到选定对象
阴影可以移除
可以对阴影设置渲染分辨率
第23题:
最终渲染
动画渲染
测试渲染
反射渲染