在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。
第1题:
农药的分散度是指分散质在分散介质中的分散程度,通常用()表示,分散度越大,粒子越小。
第2题:
喷射和雪花不同之处在于()。
第3题:
粒子阵列物体的大小与()无关。
第4题:
从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。
第5题:
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
第6题:
Spawn(增生)
Persist(存留)
Variation(变化)
Multiplier(繁殖)
第7题:
喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
第8题:
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
新粒子系统有一套独有的动力学场
新粒子包含粒子间的碰撞
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
以上都是正确的
第9题:
Influence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大
Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多
Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少
Variation是设定Influence的影响程序的
第10题:
晶格对粒子不起作用
晶格只对粒子起作用
晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上
晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
删除晶格变形作用就消失了
第11题:
场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第12题:
使用ParticleTool在场景中创建粒子
使用发射器创建粒子
使用物体发射粒子
使用贴图发射粒子
第13题:
操作规程中要求,少灰粒子的纯度应在60%以上,多灰粒子的纯度应在70%以上。
第14题:
关于弹簧创建描述错误的是()。
第15题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第16题:
()空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spline曲线路径流动、()空间扭曲物体可以使周围的粒子炸向四周,产生爆炸效果。
第17题:
下面哪个操作不能产生粒子()
第18题:
一组粒子只可以与一个物体制作跟随
跟随物体必须是有体积的
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
创建粒子跟随没有选择先后的要求
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
第19题:
提高探测粒子的数量
将探测粒子聚焦的更准
提高探测粒子的动量
减小探测粒子的质量
第20题:
分散质粒子直径
分散质粒子数量
分散质粒子半径
分散质粒子体积
第21题:
Lattice对粒子不起作用
晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
删除晶格,变形作用就消失了
第22题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第23题:
粒子尺寸
粒子效果
粒子速度
以上答案都正确