在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。A、Spawn(增生)B、Persist(存留)C、Variation(变化)D、Multiplier(繁殖)

题目

在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。

  • A、Spawn(增生)
  • B、Persist(存留)
  • C、Variation(变化)
  • D、Multiplier(繁殖)

相似考题
参考答案和解析
正确答案:A
更多“在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。”相关问题
  • 第1题:

    农药的分散度是指分散质在分散介质中的分散程度,通常用()表示,分散度越大,粒子越小。

    • A、分散质粒子直径
    • B、分散质粒子数量
    • C、分散质粒子半径
    • D、分散质粒子体积

    正确答案:A

  • 第2题:

    喷射和雪花不同之处在于()。

    • A、喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
    • B、喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
    • C、雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
    • D、雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转

    正确答案:A,D

  • 第3题:

    粒子阵列物体的大小与()无关。

    • A、粒子尺寸
    • B、粒子效果
    • C、粒子速度
    • D、以上答案都正确

    正确答案:A,B

  • 第4题:

    从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。

    • A、Lattice对粒子不起作用
    • B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
    • C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
    • D、删除晶格,变形作用就消失了

    正确答案:A,B,C

  • 第5题:

    下列对粒子碰撞事件描述正确的是()

    • A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
    • B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
    • C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
    • D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

    正确答案:A,C,D

  • 第6题:

    单选题
    在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。
    A

    Spawn(增生)

    B

    Persist(存留)

    C

    Variation(变化)

    D

    Multiplier(繁殖)


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    多选题
    喷射和雪花不同之处在于()。
    A

    喷射的粒子在发射过程中本身没有运动

    B

    喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转

    C

    雪花的粒子在发射过程中本身没有运动

    D

    雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    关于新粒子系统,下列说法正确的是()。
    A

    新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞

    B

    新粒子系统有一套独有的动力学场

    C

    新粒子包含粒子间的碰撞

    D

    新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞

    E

    以上都是正确的


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。
    A

    Influence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大

    B

    Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多

    C

    Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少

    D

    Variation是设定Influence的影响程序的


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()
    A

    晶格对粒子不起作用

    B

    晶格只对粒子起作用

    C

    晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上

    D

    晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来

    E

    删除晶格变形作用就消失了


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
    A

    场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关

    B

    此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果

    C

    播放时间滑块,模型就会自动产生变形

    D

    Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下面哪个操作不能产生粒子()
    A

    使用ParticleTool在场景中创建粒子

    B

    使用发射器创建粒子

    C

    使用物体发射粒子

    D

    使用贴图发射粒子


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    操作规程中要求,少灰粒子的纯度应在60%以上,多灰粒子的纯度应在70%以上。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    关于弹簧创建描述错误的是()。

    • A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
    • B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
    • C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
    • D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

    正确答案:B

  • 第15题:

    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

    • A、使用Particle Tool在场景中创建粒子
    • B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
    • C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
    • D、通过创建柔体产生粒子
    • E、通过创建物体产生粒子

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第16题:

    ()空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spline曲线路径流动、()空间扭曲物体可以使周围的粒子炸向四周,产生爆炸效果。


    正确答案:Path Follow;PBomb

  • 第17题:

    下面哪个操作不能产生粒子()

    • A、使用ParticleTool在场景中创建粒子
    • B、使用发射器创建粒子
    • C、使用物体发射粒子
    • D、使用贴图发射粒子

    正确答案:D

  • 第18题:

    单选题
    下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
    A

    一组粒子只可以与一个物体制作跟随

    B

    跟随物体必须是有体积的

    C

    创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体

    D

    创建粒子跟随没有选择先后的要求

    E

    创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    根据波动理论,如果想要“看清”更小的物体结构,关键是在于()。
    A

    提高探测粒子的数量

    B

    将探测粒子聚焦的更准

    C

    提高探测粒子的动量

    D

    减小探测粒子的质量


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    农药的分散度是指分散质在分散介质中的分散程度,通常用()表示,分散度越大,粒子越小。
    A

    分散质粒子直径

    B

    分散质粒子数量

    C

    分散质粒子半径

    D

    分散质粒子体积


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。
    A

    Lattice对粒子不起作用

    B

    晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上

    C

    晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来

    D

    删除晶格,变形作用就消失了


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
    A

    使用Particle Tool在场景中创建粒子

    B

    创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统

    C

    通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子

    D

    通过创建柔体产生粒子

    E

    通过创建物体产生粒子


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    粒子阵列物体的大小与()无关。
    A

    粒子尺寸

    B

    粒子效果

    C

    粒子速度

    D

    以上答案都正确


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析