数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片

题目

数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片


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  • 第1题:

    下列描述()是正确的。

    • A、Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统
    • B、点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统
    • C、RETASPRO是英国开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统
    • D、ANIMO是日本开发的运行与SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统

    正确答案:B

  • 第2题:

    与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?


    正确答案:操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。

  • 第3题:

    动画中的“上色”主要是在()上进行的。

    • A、纸介
    • B、底片
    • C、正片
    • D、透明胶片

    正确答案:D

  • 第4题:

    传统二维与数字二维动画共同的成果形式是()


    正确答案:影视作品

  • 第5题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool 3D动画属于二维动画True
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第6题:

    ()是常用的二维动画制作软件。

    • A、RealPlayer
    • B、PhotoShop
    • C、Flash
    • D、Winrar

    正确答案:C

  • 第7题:

    传统二维动画制作分为:铅笔稿、扫描、上色、合成、输出。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    Adobe Premiere软件是()

    • A、三维动画制作软件
    • B、非常优秀的二维动画制作软件
    • C、非常优秀的视频编辑软件
    • D、非常优秀的图像编辑软件

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    关于动画的说法错误的是()。
    A

    动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象

    B

    Flash就是一种动画制作软件

    C

    从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画

    D

    计算机动画只有GIF和SWF两种格式


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    动画中的“上色”主要是在()上进行的。
    A

    纸介

    B

    底片

    C

    正片

    D

    透明胶片


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?

    正确答案: 操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
    A

    计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画

    B

    Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成

    C

    Cool 3D动画属于二维动画True

    D

    Flash的基本动画分为运动动画和变形动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()

    • A、画笔
    • B、颜料
    • C、透明胶片
    • D、摄像机和银盐胶片

    正确答案:C

  • 第14题:

    数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?


    正确答案: 相同点:
    (1)平面上的运动;
    (2)共同的基础——“分层”技术;
    (3)共同的创意来源;
    (4)制作的基本流程相似。
    不同点:
    (1)二者的实现工具和手段有差异;
    (2)二者的创作步骤稍有出入;
    (3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。

  • 第15题:

    数字二维动画软件中主要的技术概念有 图形或()、()、()、()和场景。


    正确答案:图像;图层;时间轴;图库

  • 第16题:

    Flash是一种()。

    • A、三维动画制作软件
    • B、图形编辑软件
    • C、二维动画制作软件
    • D、声音编辑软件

    正确答案:C

  • 第17题:

    电脑动画中的辅助动画属于()动画。

    • A、空间动画
    • B、3D动画
    • C、三维动画
    • D、二维动画

    正确答案:D

  • 第18题:

    胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。

    • A、颜料
    • B、剪刀
    • C、钢针
    • D、打印机

    正确答案:A

  • 第19题:

    美国人伊尔•赫德发明了以()取代动画纸来制作动画。

    • A、黑白胶片
    • B、塑料片
    • C、赛璐珞胶片
    • D、宣纸

    正确答案:C

  • 第20题:

    属于二维动画制作软件。()

    • A、FlashMX
    • B、Maya
    • C、Softimage
    • D、3dsmax

    正确答案:A

  • 第21题:

    单选题
    数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()
    A

    画笔

    B

    颜料

    C

    透明胶片

    D

    摄像机和银盐胶片


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列描述()是正确的。
    A

    Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统

    B

    点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统

    C

    RETASPRO是英国开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统

    D

    ANIMO是日本开发的运行与SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?

    正确答案: 相同点:
    (1)平面上的运动;
    (2)共同的基础——“分层”技术;
    (3)共同的创意来源;
    (4)制作的基本流程相似。
    不同点:
    (1)二者的实现工具和手段有差异;
    (2)二者的创作步骤稍有出入;
    (3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。
    A

    颜料

    B

    剪刀

    C

    钢针

    D

    打印机


    正确答案: D
    解析: 暂无解析