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  • 第1题:

    在Flash中,声音不能在某一帧上添加。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:错误

  • 第2题:

    某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。


    A.该声音为单声道音频
    B.影片播放时暂停.声音也会暂停
    C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
    D.声音同步属性不能修改

    答案:C
    解析:
    由图可知,该声音属于立体声。声音的剪裁是在库中进行的。声音同步属性是可以修改的。

  • 第3题:

    Flash的元件包括:图形、影片编辑和()

    A.图层

    B.时间轴

    C.按钮

    D.声音


    按钮

  • 第4题:

    在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?


    参考答案:在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下:
    1)事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。
    2)开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。
    3)停止:停止播放指定的声音。
    4)数据流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。

  • 第5题:

    用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。



    A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用

    B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音

    C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音

    D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

    答案:B
    解析:
    鼠标按下的时候才会有事件响应,根据图中可以看出按下时出现声音的波形,代表会播放声音。