调查研究表明,部分大学生浪费了时间,沉迷网路游戏。()此题为判断题(对,错)。

题目
调查研究表明,部分大学生浪费了时间,沉迷网路游戏。()

此题为判断题(对,错)。


相似考题
参考答案和解析
参考答案:对
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  • 第1题:

    国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。
    以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
    A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化
    B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
    C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
    D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏


    答案:D
    解析:
    题干中说的是实施“网络游戏防沉迷系统”将会有效防止未成年人沉迷于网游,前提是未成年人上网必须经过实名认证,D项如果正确,则说明未成年人很可能利用其他方式登录网游,从而逃过实名认证的步骤,继续沉迷于网游,由此可以削弱题干的结论。A 项与题干论述内容相反,题干是为防止未成年人沉迷网游,而非允许。B选项中所说的单机游戏和PS游戏无法削弱题干所述的网络游戏。C项偶尔玩玩网络游戏的未成年人不属于题干中“超过5小时”的情形,无法削弱题干结论。故本题选D。

  • 第2题:

    5、设H(x):x是人,G(x):x沉迷于游戏,则“有人沉迷于游戏” ,可以符号化为:$x (H(x)ÙG(x)) 。


    D

  • 第3题:

    【单选题】以下哪些行为有助于走出狭隘的生活圈,找到女朋友?

    A.积极加入各种社团

    B.沉迷A片

    C.观看主播视频,并积极送礼物

    D.沉迷网路游戏


    积极加入各种社团

  • 第4题:

    发现青少年有游戏沉迷的情况应该送去网瘾戒除中心。


    错误

  • 第5题:

    翻译句子: 每天照顾小孩花费了她大部分的时间。(daily care)


    经济代价;生活代价;心理代价