关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。A.通过串行COM口连线的游戏B.通过Modem连线的游戏C.通过USB连接游戏手柄的游戏D.Internet上的联网游戏

题目
关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。

A.通过串行COM口连线的游戏

B.通过Modem连线的游戏

C.通过USB连接游戏手柄的游戏

D.Internet上的联网游戏


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    A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
    B.网络游戏产业经济具有外部性
    C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
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    E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

    答案:A,B,D,E
    解析:
    C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

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  • 第8题:

    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()

    • A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
    • B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
    • C、我国对国产网络游戏实行备案制
    • D、我国对进口网络游戏实行备案制

    正确答案:D

  • 第9题:

    多选题
    关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。
    A

    通过串行COM口连线的游戏

    B

    通过Modem连线的游戏

    C

    通过USB连接游戏手柄的游戏

    D

    Internet上的联网游戏


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。
    A

    进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营

    B

    批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报

    C

    经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营

    D

    网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    关于Internet网络游戏的收费问题,下列说法中正确的是()。
    A

    全部免费

    B

    有些要收费,有些免费

    C

    国内收费,国外不收费

    D

    对十六岁以下免费


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
    A

    网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册

    B

    网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告

    C

    我国对国产网络游戏实行备案制

    D

    我国对进口网络游戏实行备案制


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

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    正确答案:CD
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    答案:B
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    关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。

    • A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营
    • B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
    • C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
    • D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止

    正确答案:B

  • 第18题:

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    • C、通过USB连接游戏手柄的游戏
    • D、Internet上的联网游戏

    正确答案:A,B,D

  • 第19题:

    关于Internet网络游戏的收费问题,下列说法中正确的是()。

    • A、全部免费
    • B、有些要收费,有些免费
    • C、国内收费,国外不收费
    • D、对十六岁以下免费

    正确答案:B

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    填空题
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    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
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    A

    网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应

    B

    网络游戏产业具有良好的交互性

    C

    网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业

    D

    我国网络游戏产业的产业垄断特征明显


    正确答案: D
    解析:
    网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业。与数字出版中的其他产业类型相比,网络游戏出版产业更具有创新性同时有一定的负面效应。我国网络游戏出版产业多以发展较早、用户基数大、软件和硬件实力强的大型互联网企业为依托,产业垄断特征明显

  • 第22题:

    单选题
    关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。
    A

    网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的

    B

    在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄

    C

    网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏

    D

    适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    关于网络游戏产业,下列说法正确的有(  )。
    A

    我国网络游戏出版产业垄断特征明显

    B

    我国网络游戏市场还存在经营分散的问题

    C

    网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑

    D

    网络游戏产业有一定的负面效应

    E

    网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业


    正确答案: E,A
    解析:
    我国网络游戏出版产业多以发展较早、用户基数大、软件和硬件实力强的大型互联网企业为依托,产业垄断特征明显。目前,我国网络游戏市场维持腾讯、网易等几家互联网企业“一超多强”的市场格局。在游戏种类不断丰富、智能手机不断普及和网络带宽快速提升等多方面因素推动下,我国移动游戏市场规模快速增长。同时,我国自主网络游戏走出国门,通过自主运营或委托代理,国产网络游戏布局全球市场。我国网络游戏市场还存在经营分散的问题,游戏市场小团队多,同质化加剧,产品死亡率高。与数字出版中的其他产业类型相比,网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应。从中国网络游戏细分市场变化来看,由于运营创新力度不足,网页游戏市场规模下降,客户端游戏市场用户也快速向移动游戏市场分流。C项,网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业。