在面向对象方法中,将逻辑上相关的数据以及行为绑定在一起,使信息对使用者隐蔽称为( )。当类中的属性或方法被设计为private时,(请作答此空)可以对其进行访问。A.应用程序中所有方法 B.只有此类中定义的方法 C.只有此类中定义的public方法 D.同一个包中的类中定义的方法

题目
在面向对象方法中,将逻辑上相关的数据以及行为绑定在一起,使信息对使用者隐蔽称为( )。当类中的属性或方法被设计为private时,(请作答此空)可以对其进行访问。

A.应用程序中所有方法
B.只有此类中定义的方法
C.只有此类中定义的public方法
D.同一个包中的类中定义的方法

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  • 第1题:

    在面向对象方法中,对象是类的实例。表示对象相关特征的数据称为对象的(31)在该数据上执行的功能操作称为对象的(32);一个对象通过发送(33)来请求另一个对象为其服务。通常把一个类和这个类的所有对象称为类及对象或对象类。在UML中,用来表示显示构成系统的对象类以及这些对象类之间关系的图是(34)。

    A.数据变量

    B.数据结构

    C.属性

    D.定义


    正确答案:C
    解析:在面向对象方法中,对象是类的实例。其中,表示对象相关特征的数据称为对象的属性,在该数据上执行的功能操作称为对象的行为;一个对象通过发送消息来请求另一个对象为其服务。通常把一个类和这个类的所有对象称为类及对象或对象类。在UML中,类图是显示一组类、接口、协作以及它们之间关系的图。类图用于对系统的静态设计视图建模。

  • 第2题:

    在面向对象方法中,(17)是一种,信息隐蔽技术,其目的是使对象的使用者和生 产者分离,使对象的定义和实现分开。

    A.对象

    B.属性

    C.封装

    D.行为


    正确答案:C
    本题考查面向对象的基本概念。在面向对象系统中,对象是基本的运行时实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。一个对象把属性和行为封装为一个整体。封装是一种信息隐蔽技术,其主要目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。

  • 第3题:

    在面向对象方法中,采用(请作答此空)可将对象的内部进行隐藏,一个对象通常由()组成

    A.继承
    B.封装
    C.多态
    D.参数

    答案:B
    解析:
    在面向对象的系统中,对象是基本的运行时实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。所以,一个对象把属性和行为封装为一个整体。对象有三种成份:对象标识、属性和方法(或操作)。每个对象都有自己的属性值,表示该对象的状态。对象中的属性只能够通过该对象所提供的操作来存取或修改。操作也称为方法或服务,它规定了对象的行为,表示对象所提供的服务。

  • 第4题:

    在结构化分析中,用数据流图描述(请作答此空)。当采用数据流图对银行客户关系管理进行分析时,( )是一个加工。

    A.数据对象之间的关系,用于对数据建模
    B.数据在系统中如何被传送或变换,以及如何对数据流进行变换
    C.系统对外部事件如何响应,如何动作,用于对行为建模
    D.系统中的数据对象和控制信息的特性

    答案:B
    解析:
    数据流图(Data Flow Diagram,DFD):是一种最常用的结构化分析工具,从数椐传递和加工的角度,以图形的方式刻画系统内数据的运动情况。DFD摆脱了系统的物理内容,精确地在逻辑上描述系统的功能、输入、输出和数椐存储等,是系统逻辑模型的重要组部分。加工:描述了输入数据流到输出数据流之间的变换,也就是输入数据流经过什么处理后变成了输出数据流。

  • 第5题:

    在面向对象方法中,将逻辑上相关的数据以及行为绑定在一起,使信息对使用者隐蔽称为(请作答此空)。当类中的属性或方法被设计为private时,( )可以对其进行访问。

    A.抽象
    B.继承
    C.封装
    D.多态

    答案:C
    解析:
    封装是用来保持内部数据的隐蔽性;类的属性和方法分为public(所有类都可以访问)、private(仅本类内部可以访问)、protect(本类内部可访问、继承子类也可以访问)。

  • 第6题:

    在面向对象方法中,将逻辑上相关的数据以及行为绑定在一起,使信息对使用者隐蔽称为(37)。当类中的属性或方法被设计为 private 时,(38)可以对其进行访问。

    A.应用程序中所有方法
    B.只有此类中定义的方法
    C.只有此类中定义的 public 方法
    D.同一个包中的类中定义的方法

    答案:B
    解析:
    逻辑上相关的数据以及行为绑定在一起,使信息对使用者隐蔽称为封装。对于私有成员来说只能是该类中定义的方法才能对其进行访问。

  • 第7题:

    在面向对象技术中,( )是一组具有相同结构、相同服务、共同关系和共同语义的(请作答此空)集合,其定义包括名称、属性和操作。

    A.类
    B.对象
    C.实例
    D.属性

    答案:B
    解析:
    类:一个类定义了一组大体上相似的对象。一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性,把一组对象的共同特征加以抽象并存储在一个类中的能力,是面向对象技术最重要的一点。是否建立了一个丰富的类库,是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否的重要标志。
    对象:对象是基本的运行时的实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。所以,一个对象把属性和行为封装为一个整体。一个对象通常可由对象名、属性和操作三部分组成。

  • 第8题:

    在面向对象方法中,两个及以上的类作为一个类的超类时,称为(请作答此空),使用它可能造成子类中存在( )的成员。

    A.多重继承
    B.多态
    C.封装
    D.层次继承

    答案:A
    解析:
    多重继承是编程语言中的概念,多重继承指的是一个类可以继承另外一个类,而另外一个类又可以继承别的类,比如A类继承B类,而A类又可以继承C类,这就是多重继承。多重继承可能造成混淆的情况,出现二义性的成员。

  • 第9题:

    结构化设计( Structured Design, SD )是一种面向(请作答此空)的方法,该方法中( )是实现功能的基本单位。

    A.数据流
    B.对象
    C.模块
    D.构件

    答案:A
    解析:
    此题考查结构化设计基本概念,题目内容源于教程。结构化设计(Structured Design, SD)是一种面向数据流的方法,它以SRS和SA阶段所产生的数据流图和数据字典等文档为基础,是一个自顶向下、逐步求精和模块化的过程。SD方法的基本思想是将软件设计成由相对独立且具有单一功能的模块组成的结构,分为概要设计和详细设计两个阶段,其中概要设计的主要任务是确定软件系统的结构,对系统进行模块划分,确定每个模块的功能、接口和模块之间的调用关系;详细设计的主要任务是为每个模块设计实现的细节。

  • 第10题:

    IDEF (Integration definition method ,集成定义方法)是一系列建模、分析和仿真方法的统称,每套方法都是通过建模来获得某种特定类型的信息。其中, IDEF0 可以进行( )建模; IDEF1 可以进行 (请作答此空)建模; (请作答此空)可以进行面向对象设计建模。

    A.仿真
    B.信息
    C.业务流程
    D.组织结构

    答案:C
    解析:
    IDEF是一系列建模、分析和仿真方法的统称,从IDEF0到IDEF14(包括IDEF1X在内)共有16套方法,每套方法都是通过建模程序来获取某个特定类型的信息。它们分别是IDEF0(功能建模)、IDEF1(信息建模)、IDEF1X(数据建模)、IDEF2(仿真建模设计)、IDEF3(过程描述获取)、IDEF4(面向对象设计)、IDEF5(本体论描述获取)、IDEF6(设计原理获取)、IDEF7(信息系统审计)、IDEF8(用户界面建模)、IDEF9(场景驱动信息系统设计)、IDEF10(实施架构建模)、IDEF11(信息制品建模)、IDEF12(组织建模)、IDEF13(三模式映射设计)和IDEF14(网络规划)。IDEF0的建模特点使它可以用来描述企业的业务流程,它的阶梯层次可用来描述业务流程的阶梯结构特性。从高层次看,IDEF0的功能活动与业务流程相对应;而从低层次看,功能活动与流程的业务活动相对应。利用IEDF0的活动描述方式及活动之间的联系方式,可以很好地描述业务流程的架构。IDEF0模型形象、直观、易于理解和分析,但是,这种图形化的模型没有深刻揭示业务流程的内部结构特征和规律,而且当业务流程很复杂时,所对应的有向图就成为一个相互交叉、混乱的网络,不利于分析流程的特征。

  • 第11题:

    “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(请作答此空)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。

    A. 逻辑
    B. 过程
    C. 开发
    D. 物理

    答案:A
    解析:
    “4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。

  • 第12题:

    在面向对象方法中,把对象的静态特性和动态特性抽象为数据结构,以及在数据结构上所施加的一组操作,并把它们封装在一起,使对象状态变成对象属性值的集合,对象行为变成能改变对象状态操作方法的集合。这种机制被称为()。

    • A、多态机制
    • B、封装机制
    • C、对象抽象机制
    • D、继承机制

    正确答案:B

  • 第13题:

    在面向对象方法中, (44)是一种信息、隐蔽技术,其目的是使对象的使用者和生 产者分离,使对象的定义和实现分开。

    A.对象

    B.属性

    C.封装

    D.行为


    正确答案:C
    本题考查面向对象的基本概念。在面向对象系统中,对象是基本的运行时实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。一个对象把属性和行为封装为一个整体。封装是一种信息隐蔽技术,其主要目的是对象的使用者和生产者乡分离,是对象的定义和实现分开。

  • 第14题:

    在面向对象方法中,继承用于( )。通过继承关系创建的子类(请作答此空)。

    A.只有父类具有的属性
    B.只有父类具有的操作
    C.只能有父类所不具有的新操作
    D.可以有父类的属性和方法之外的新属性和新方法

    答案:D
    解析:
    本题考查面向对象的基本知识。
    在进行类设计时,有些类之间存在一般和特殊关系,即一些类是某个类的特殊情况,某个类是一些类的一般情况,这就是继承关系。继承是类之间的一种关系,在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类(一般情况)的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新属性和方法。

  • 第15题:

    在面向对象方法中,采用( )可将对象的内部进行隐藏,一个对象通常由(请作答此空)组成

    A.属性及其值和方法
    B.对象标识、属性及其值
    C.对象名、方法及其参数
    D.对象标识、属性和方法

    答案:D
    解析:
    行为事物也称作动作事物,是UML中动态的部分,代表时间和空间上的动作。有三类行为事物:交互、状态机和活动。

  • 第16题:

    在面向对象方法中,继承用于(请作答此空)。通过继承关系创建的子类( )。

    A.利用已有类创建新类
    B.在已有操作的基础上添加新方法
    C.为已有属性添加新属性
    D.为已有状态添加新状态

    答案:A
    解析:
    本题考查面向对象的基本知识。
    在进行类设计时,有些类之间存在一般和特殊关系,即一些类是某个类的特殊情况,某个类是一些类的一般情况,这就是继承关系。继承是类之间的一种关系,在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类(一般情况)的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新属性和方法

  • 第17题:

    在结构化分析方法中,数据流图描述数据在系统中如何被传送或变换,反映系统必须完成的逻辑功能,用于(请作答此空)建模。在绘制数据流图时,( )。

    A.数据
    B.功能
    C.结构
    D.行为

    答案:B
    解析:
    本题考查软件工程需求分析的基础知识。在结构化分析方法中,存在几种重要的模型:数据流图描述数据在系统中如何被传送或变换,反映系统必须完成的逻辑功能,用于功能建模;实体一联系图用于数据建模;状态-迁移图用于行为建模。数据流图包含外部实体(数据源)、加工、数据存储和数据流。每个加工必须既有输入流又有输出流;一个加工可以有多个数据流流向另一个加工,一个加工可以有两个相同的输出数据流流向两个不同的加工。在将父图分解为子图时,必须要保持数据流的平衡。

  • 第18题:

    在面向对象方法中,将逻辑上相关的数据以及行为绑定在一起,使信息对使用者隐蔽称为(37)。当类中的属性或方法被设计为 private 时,(38)可以对其进行访问。

    A.抽象
    B.继承
    C.封装
    D.多态

    答案:C
    解析:
    逻辑上相关的数据以及行为绑定在一起,使信息对使用者隐蔽称为封装。对于私有成员来说只能是该类中定义的方法才能对其进行访问。

  • 第19题:

    在面向对象方法中,两个及以上的类作为一个类的超类时,称为( ),使用它可能造成子类中存在(请作答此空)的成员。

    A.动态
    B.私有
    C.公共
    D.二义性

    答案:D
    解析:
    多重继承是编程语言中的概念,多重继承指的是一个类可以继承另外一个类,而另外一个类又可以继承别的类,比如A类继承B类,而A类又可以继承C类,这就是多重继承。多重继承可能造成混淆的情况,出现二义性的成员。

  • 第20题:

    IDEF (Integration definition method ,集成定义方法)是一系列建模、分析和仿真方法的统称,每套方法都是通过建模来获得某种特定类型的信息。其中, IDEF0 可以进行(请作答此空)建模; IDEF1 可以进行 (请作答此空)建模; ()可以进行面向对象设计建模。

    A.IDEF2
    B.IDEF3
    C.IDEF4
    D.IDEF5

    答案:C
    解析:
    IDEF是一系列建模、分析和仿真方法的统称,从IDEF0到IDEF14(包括IDEF1X在内)共有16套方法,每套方法都是通过建模程序来获取某个特定类型的信息。它们分别是IDEF0(功能建模)、IDEF1(信息建模)、IDEF1X(数据建模)、IDEF2(仿真建模设计)、IDEF3(过程描述获取)、IDEF4(面向对象设计)、IDEF5(本体论描述获取)、IDEF6(设计原理获取)、IDEF7(信息系统审计)、IDEF8(用户界面建模)、IDEF9(场景驱动信息系统设计)、IDEF10(实施架构建模)、IDEF11(信息制品建模)、IDEF12(组织建模)、IDEF13(三模式映射设计)和IDEF14(网络规划)。IDEF0的建模特点使它可以用来描述企业的业务流程,它的阶梯层次可用来描述业务流程的阶梯结构特性。从高层次看,IDEF0的功能活动与业务流程相对应;而从低层次看,功能活动与流程的业务活动相对应。利用IEDF0的活动描述方式及活动之间的联系方式,可以很好地描述业务流程的架构。IDEF0模型形象、直观、易于理解和分析,但是,这种图形化的模型没有深刻揭示业务流程的内部结构特征和规律,而且当业务流程很复杂时,所对应的有向图就成为一个相互交叉、混乱的网络,不利于分析流程的特征。

  • 第21题:

    结构化设计( structuredDesign,SD )是一种面向(请作答此空)的方法,该方法中( )是实现功能的基本单位。

    A.数据流
    B.对象
    C.模块
    D.构件

    答案:A
    解析:
    此题考查结构化设计基本概念,题目内容源于教程。结构化设计(Structured Design, SD)是一种面向数据流的方法,它以SRS和SA阶段所产生的数据流图和数据字典等文档为基础,是一个自顶向下、逐步求精和模块化的过程。SD方法的基本思想是将软件设计成由相对独立且具有单一功能的模块组成的结构,分为概要设计和详细设计两个阶段,其中概要设计的主要任务是确定软件系统的结构,对系统进行模块划分,确定每个模块的功能、接口和模块之间的调用关系;详细设计的主要任务是为每个模块设计实现的细节。

  • 第22题:

    在SNMP 协议中,管理站要设置被管对象属性信息,需要采用( )命令进行操作;被管对象有差错报告,需要采用( 请作答此空)命令进行操作

    A.get
    B.getnext
    C.set
    D.trap

    答案:D
    解析:

  • 第23题:

    “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。

    A. 对象图
    B. 活动图
    C. 状态图
    D. 类图

    答案:D
    解析:
    “4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。