布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
第1题:
【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。
第2题:
图像空间消隐算法以()为处理单元。
第3题:
在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()
第4题:
编辑网格中次物体包括()
第5题:
编辑线框模型中的次物体有()
第6题:
下列物体间不能创建弹簧的有()
第7题:
相加
相交
A物体被B物体减去
B物体被A物体减去
第8题:
第9题:
创建
删除
附加
分离
第10题:
像素
线段
多边形
物体
第11题:
多边形物体可以从NURBS曲线转化得到
多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到
多边形物体可以从流体转化得到
一张图片文件可以转化成多边形物体
第12题:
第13题:
物体空间消隐算法以()为处理单元。
第14题:
创建物体的最基本方法是()。
第15题:
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
第16题:
在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
第17题:
链状双重独立式编码方式中的多边形文件的数据项不包括()
第18题:
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
第19题:
第20题:
点
边
面
多边形面
第21题:
对
错
第22题:
点、边界
三角形面
多边形面
线
第23题:
像素
线段
多边形
物体