参考答案和解析
正确答案:Difference(差集)
更多“布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。”相关问题
  • 第1题:

    【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    图像空间消隐算法以()为处理单元。

    • A、像素
    • B、线段
    • C、多边形
    • D、物体

    正确答案:A

  • 第3题:

    在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()


    正确答案:错误

  • 第4题:

    编辑网格中次物体包括()

    • A、点、边界
    • B、三角形面
    • C、多边形面
    • D、线

    正确答案:A,B,C

  • 第5题:

    编辑线框模型中的次物体有()

    • A、点
    • B、边
    • C、面
    • D、多边形面

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    下列物体间不能创建弹簧的有()

    • A、柔体的CV点或顶点
    • B、多边形物体的顶点
    • C、曲线和表面的CV点
    • D、晶格

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    单选题
    用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
    A

    相加

    B

    相交

    C

    A物体被B物体减去

    D

    B物体被A物体减去


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    填空题
    布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

    正确答案: Intersection(交集)
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
    A

    创建

    B

    删除

    C

    附加

    D

    分离


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    物体空间消隐算法以()为处理单元。
    A

    像素

    B

    线段

    C

    多边形

    D

    物体


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
    A

    多边形物体可以从NURBS曲线转化得到

    B

    多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到

    C

    多边形物体可以从流体转化得到

    D

    一张图片文件可以转化成多边形物体


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。

    正确答案: Difference(差集)
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    物体空间消隐算法以()为处理单元。

    • A、像素
    • B、线段
    • C、多边形
    • D、物体

    正确答案:A

  • 第14题:

    创建物体的最基本方法是()。

    • A、多边形
    • B、面片模型
    • C、圆形
    • D、椭圆形

    正确答案:A,B

  • 第15题:

    布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。


    正确答案:Intersection(交集)

  • 第16题:

    在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()

    • A、创建
    • B、删除
    • C、附加
    • D、分离

    正确答案:C

  • 第17题:

    链状双重独立式编码方式中的多边形文件的数据项不包括()

    • A、多边形号
    • B、多边形组成的有关弧段号
    • C、多边形顶点的坐标
    • D、面积

    正确答案:C

  • 第18题:

    用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

    • A、相加
    • B、相交
    • C、A物体被B物体减去
    • D、B物体被A物体减去

    正确答案:C

  • 第19题:

    填空题
    Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

    正确答案: 平面着色模式
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    编辑线框模型中的次物体有()
    A

    B

    C

    D

    多边形面


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    编辑网格中次物体包括()
    A

    点、边界

    B

    三角形面

    C

    多边形面

    D

    线


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    图像空间消隐算法以()为处理单元。
    A

    像素

    B

    线段

    C

    多边形

    D

    物体


    正确答案: C
    解析: 暂无解析