当前分类: DirectX程序设计
问题:cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数...
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问题:通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。...
问题:三维物体变为二维图形的变换称为()。...
问题:请给出三角形扇图元的含义,并说明其应用。...
问题:g_pd3dDevice-SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD),这行代码完成的功能是()。...
问题:请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用。...
问题:请你解释高洛德着模式的含义。...
问题:请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。...
问题:Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。...
问题:D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是()A、取值FALSE则渲染全屏B、取值TRUE则渲染窗口C、int类型D、BOOL类型E、double类型...
问题:请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。...
问题:透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。...
问题:请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。...
问题:()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。...
问题:模板限制中,[…]表示()A、闭合的B、受限的C、开放的D、半开放的...
问题:自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。...
问题:一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态。...
问题:销毁像素着色器接口函数原型。...